Projektowanie Elementów Gamifikacji | Gamifikacja na Stronach WordPress

Projektowanie Elementów Gamifikacji | Gamifikacja na Stronach WordPress

Masz stronę na WordPressie, ale widzisz, że użytkownicy wpadają, rozglądają się i znikają? No właśnie – problemem zwykle nie jest brak ruchu, tylko brak zaangażowania użytkowników. I tu wkracza grywalizacja na stronie internetowej: prosty system punktów, poziomy osiągnięć, ciekawa narracja czy odznaki i nagrody mogą sprawić, że odwiedzający zostaną z Tobą dłużej i częściej wrócą.

Cały proces projektowania elementów grywalizacji na WordPress nie jest trudny, ale trzeba go zrobić z głową. Od doboru mechanik grywalizacji, przez wybór odpowiednich wtyczek do grywalizacji, aż po testy i wdrożenie – każdy krok jest ważny. Dzięki temu Twoja strona staje się czymś więcej niż tylko wizytówką – zamienia się w narzędzie zwiększające motywację użytkowników i realnie poprawiające utrzymanie użytkownika. A jeśli chcesz od razu usprawnić także inne aspekty swojej obecności w sieci, zajrzyj do naszej oferty usług dla firm.

Oto 5 kroków, które przeprowadzą Cię przez cały proces:

  • Krok 1: Analiza celów i wybór mechanik grywalizacji
  • Krok 2: Dobór wtyczek i narzędzi do gamifikacji w WordPress
  • Krok 3: Projektowanie systemów punktowych, poziomów i nagród
  • Krok 4: Integracja grywalizacji z UX, CTA i ścieżkami użytkownika
  • Krok 5: Testowanie, analiza i rozwój elementów grywalizacji

A jeśli chcesz złapać użytkownika naprawdę mocno, przechodzimy dalej do szczegółowego poradnika…

Gamifikacja WordPress poradnik

Krok 1: Analiza celów i wybór mechanik grywalizacji

Nie da się wdrożyć sensownej grywalizacji w marketingu bez wiedzy, po co w ogóle to robimy. Najpierw określam: jakie są cele użytkownika, a jakie są moje (firma). Czy chcę zwiększyć konwersję, zaangażować społeczność, czy może wesprzeć gamifikację procesu edukacyjnego? Potem decyduję, które mechaniki grywalizacji mają sens: system lojalnościowy, punkty doświadczenia, a może zadania interaktywne.

Dobre pytanie na tym etapie brzmi: czy użytkownik ma tylko „klikać przyciski”, czy też podejmować świadome działania? Tutaj świetnie sprawdzają się elementy narracyjne i elementy fabularne – czyli opowieść w tle. Tworzymy użytkownikowi historię, do której może dołączyć i którą będzie chciał rozwijać.

Najlepiej wszystko spisać w formie prostych makiet – lista ekranó